Aplikasi Bank Soal Ujian Nasional Sekolah Menengah Kejuruan Berbasis Android (Studi Kasus SMK Kristen 1 Surakarta) 
								
		https://doi.org/10.36309/goi.v30i1.257 		
	
	
						                                		                    Paryanta Paryanta
(1*)
		                     ,		                    					                                		                    Putri Septiana Ismayati
(2)
		                     		                    				
	                
	                Affiliation 
 								        					(1) Program Studi Sistem Komputer, Universitas Dharma AUB Surakarta								        					
(2) Program Studi Sistem Komputer, Universitas Dharma AUB Surakarta	 
	
	
	
 (*) Corresponding Author
	
How to Cite Cite this Item 
	
			
		Abstract 
		
		Sebelum Ujian Nasional, SMK Kristen 1 Surakarta mengadakan simulasi UNBK dan Try out Ujian Nasional. Namun sering kali ada siswa yang tidak dapat mengikuti simulasi tersebut dikarenakan berbagai alasan misalnya sakit. Tujuan penelitian ini adalah membangun Aplikasi Bank Soal Ujian Nasional Berbasis Android pada Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Kristen 1 Surakarta. Dalam membangun sistem tersebut metode pendekatan yang digunakan adalah metode perancangan dengan menggunakan metode waterfall. Metode pengumpulan data dengan metode wawancara, metode observasi dan metode pustaka. Sebagai alat bantu analisis dan perancangan yang digunakan adalah flowchart, UML ( Unified Moddeling Languange  ), dan Entity Relationship Diagram. Sedangkan bahasa pemograman pendukung yang digunakan adalah Android Studio versi 3.0.1, PHP, Java, dan My SQL sebagai database . Hasil dari penelitian ini adalah membuat suatu aplikasi bank soal Ujian Nasional berbasis Android yang dapat membantu siswa SMK Kristen 1 Surakarta untuk meningkatkan nilai Ujian Nasional.
		
		 
	
			
		Keywords 
		
		Aplikasi; Bank Soal; Android; Siswa
		
		 
	
				
			
		Full Text: 
									PDF  
					HAL. 28-39
														
 
	
			
		References 
		
		
							Sommerville, Ian. 2011. Software Engineering (Rekayasa Perangkat Lunak). Jakarta : Erlangga.
							Jeffrey. L. Whitten, Lonnie D.Bentley, Kevin C. 2001. System Analysis and Design Methods 5thEd. McGraw-Hill..
							Suyanto, M. 2004. Analisa Dan Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran. Yogyakarta : Andi.
							Shalahuddin, M dan Rosa. 2015. Rekayasa Perangkat Lunak Tersruktur dan Berorientasi Objek. Bandung : Informatika.
							Decoster. 2012. Pengertian Java Development Kit. http://library.binus.ac.id diakses pada 2 Oktober 2017.
							Nugroho, Adi. 2006. E-commerce.: Informatika Bandung.
							Sandi. 2012. Definisi Pengertian dan Fungsi XAMPP Lengkap. https://indoskripsi.com diakses pada 22 November 2017.
							Safaat, Nazruddin. 2012. Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android . Bandung : Informatika Bandung.
							Haryanto, Bambang . 2011. Esensi-esensi Bahasa Pemrograman Java. Yogyakarta: Andi.
							Pressman, Roger S. 2001.Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi. Yogyakarta : Andi.
					 
		
		 
	
							
		
		
		DOI: 
https://doi.org/10.36309/goi.v30i1.257 																				
Article Metrics 
   Abstract views:  342  
                                         |   197  
                        
Refbacks 
				There are currently no refbacks. 
	 
		
Ciptaan disebarluaskan di bawah 
Lisensi Creative Commons Atribusi-Berbagi Serupa 4.0 Internasional DOI: 10.36309 Visitor Number:
<div class="statcounter"><a title="Web Analytics" href="https://statcounter.com/" target="_blank"><img class="statcounter" src="https://c.statcounter.com/11959850/0/b457c56c/0/" alt="Web Analytics"></a></div>   View Go Infotech stats