Aplikasi Cerita Rakyat Reog Ponorogo Berbasis Augmented Reality 
								
		https://doi.org/10.36309/goi.v28i1.168 		
	
	
						                                		                    Anton Respati Pamungkas
(1*)
		                     ,		                    					                                		                    Robby Rachmatullah
(2)
		                     ,		                    					                                		                    Miftahul Huda
(3)
		                     		                    				
	                
	                Affiliation 
 								        					(1) Program Studi Sistem Informasi, Universitas Dharma AUB Surakarta								        					
(2) Program Studi Sistem Informasi, Universitas Dharma AUB Surakarta								        					
(3) Program Studi Sistem Informasi, Universitas Dharma AUB Surakarta	 
	
	
	
 (*) Corresponding Author
	
How to Cite Cite this Item 
	
			
		Abstract 
		
		Reog Ponorogo merupakan salah satu cerita rakyat yang ada di Indonesia Khususnya di daerah Ponorogo. Masalah yang dihadapi adalah kurangnya minat baca anak remaja sehingga cerita rakyat yang ada dan sudah menjadi kebudayaan daerah dapat terlupakan. Oleh karena itu, dibangun aplikasi Cerita Rakyat Reog Ponorogo Berbasis Augmented Reality. Aplikasi ini dapat diakses melalui perangkat android. Aplikasi ini memudahkan anak untuk membaca cerita rakyat dan tidak perlu untuk membawa buku. Perancangan proses sistem dalam penelitian ini menggunakan Flowchart, sedangkan untuk pembuatan aplikasi menggunakan android studio. Analisis kelemahan sistem menggunakan analisis PIECES dan untuk metode pengujian sistem menggunakan metode blackbox testing. Hasil dari penelitian ini berupa menambah daya minat baca anak-anak dan generasi muda yang ingin melestarikan kebudayaan lokal. Penulis tertarik untuk mengembangkan sebuah buku cerita Reog Ponorogo berbasis teknologi Augmented Reality.
		
		 
	
			
		Keywords 
		
		Augmented reality; Cerita rakyat; Android; Reog Ponorogo
		
		 
	
				
			
		Full Text: 
									PDF  
					HAL. 73-81
														
 
	
			
		References 
		
		
							Abdulghani Tarmin. Bagus Ramadhan. Yus Jayus Man, “Buku Dongeng Timun Mas Berbasis Augmented Reality Indonesia. Vol. 2. No. VII. Oktober 2018
							Hanandaru Riko Parama Mahendro, Sejarah Kesenian Reog Ponorogo versi Batarangin, 2014.
							Saurina, Nia. “Pengembangan Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Augmented Reality,” Jurnal Iptek 20.1:95-108, 2018
							Moh Nazir, Ph.D. 1988. Metode Penelitian. Cetak Ulang 2018. Ghalia Indonesia. Jakarta Indonesia, 2018
					 
		
		 
	
							
		
		
		DOI: 
https://doi.org/10.36309/goi.v28i1.168 																				
Article Metrics 
   Abstract views:  675  
                                         |   533  
                        
Refbacks 
				There are currently no refbacks. 
	 
		
Ciptaan disebarluaskan di bawah 
Lisensi Creative Commons Atribusi-Berbagi Serupa 4.0 Internasional DOI: 10.36309 Visitor Number:
<div class="statcounter"><a title="Web Analytics" href="https://statcounter.com/" target="_blank"><img class="statcounter" src="https://c.statcounter.com/11959850/0/b457c56c/0/" alt="Web Analytics"></a></div>   View Go Infotech stats